睡眠状态特效: 角色睡眠状态:柔和的 Z 字母依次缓缓升起,平静的夜色光环轻轻起伏,梦境星光闪烁,困倦气泡逐渐膨胀后破裂。

睡眠状态特效

角色睡眠状态:柔和的 Z 字母依次缓缓升起,平静的夜色光环轻轻起伏,梦境星光闪烁,困倦气泡逐渐膨胀后破裂。无缝循环播放。

睡眠状态特效 是一个 HD 特效,在 320 x 320 的画布上绘制,每 2.4 秒无缝循环一次。由 7 个粒子发射器和4 个文字图层 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 72 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

睡眠状态特效 在 0 秒到 2.1 秒之间的 8 个时刻

制作方式

睡眠状态特效 叠加了 7 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:逐字母动画的样式化文字,关键帧参数和后期滤镜(泛光和暗角)。

每 2.4 秒无缝循环一次,其中一个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 2.28 秒,因此各图层依次出现。要更改文字内容,请选择 「Z z1」 并编辑「文字」;使用「字体」和填充颜色调整样式。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Night Aura, Floor Glow粒子 / 加色一个持续整个循环的长寿命粒子。
  2. Z z1, Z z2, Z z3 +1文字「Z」 使用 Luckiest Guy 字体。字母依次弹出。结束时会淡出。
  3. Sleep Bubble, Bubble Fill粒子 / 加色一个持续整个循环的长寿命粒子。先膨胀,再缩小消失。
  4. Bubble Pop粒子 / 加色在 2.28 秒时从圆环上一次性爆发 10 个柔光。运动:受重力下落。颜色介于白色和浅蓝之间。
  5. Dream Stars粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射图像精灵图。运动:左右摇摆。颜色介于浅金色和浅蓝之间。
  6. Night Motes粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射柔光。运动:左右摇摆。颜色介于白色和浅蓝之间。

详情

时长
2.4 秒,无缝循环
画布
320 x 320,HD
图层
7 个发射器和4 个文字图层
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
蓝色浅蓝白色浅金色
精灵图
ParticleFX Realism,作者:ParticleFX Studio (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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