魅惑状态: 角色陷入魅惑状态:头顶的大红心跳动,大小爱心在身前身后环绕,爱心向上飘起,粉色闪光点点闪烁。

魅惑状态

角色陷入魅惑状态:头顶的大红心跳动,大小爱心在身前身后环绕,爱心向上飘起,粉色闪光点点闪烁。无缝循环播放。

魅惑状态 是一个 HD 特效,在 320 x 320 的画布上绘制,每 2 秒无缝循环一次。由 10 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 60 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

魅惑状态 在 0 秒到 1.75 秒之间的 8 个时刻

制作方式

魅惑状态 叠加了 10 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,路径和后期滤镜(泛光和暗角)。

每个图层都持续发射,2 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改颜色,请在工作室中选中「Rosy Glow」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Rosy Glow, Heart Glow, Big Heart +2粒子 / 加色一个持续整个循环的长寿命粒子。
  2. Orbiting Hearts粒子 / 加色持续稳定地发射爱心。运动:在身后留下 「Heart Trail」和沿路径移动。颜色:粉色。
  3. Heart Trail粒子 / 加色由 「Orbiting Hearts」 触发的柔光。运动:随时间变小。颜色:粉色。
  4. Floating Hearts粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射爱心。运动:消失时触发 「Pop Sparks」,左右摇摆和随时间变大。颜色介于粉色和浅粉之间。
  5. Pop Sparks粒子 / 加色由 「Floating Hearts」 触发的图像精灵图。颜色介于白色和浅粉之间。
  6. Pink Sparkles粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射图像精灵图。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅粉之间。

详情

时长
2 秒,无缝循环
画布
320 x 320,HD
图层
10 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
粉色白色浅粉
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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