Efecto de estado de sueño: Un estado de sueño sobre un personaje: letras Z suaves ascienden una tras otra mientras un aura nocturna y serena palpita, estrellas de ensueño titilan y una burbuja de sueño se hincha y revienta.

Efecto de estado de sueño

Un estado de sueño sobre un personaje: letras Z suaves ascienden una tras otra mientras un aura nocturna y serena palpita, estrellas de ensueño titilan y una burbuja de sueño se hincha y revienta. Se repite sin interrupciones.

Efecto de estado de sueño es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 7 emisores de partículas y 4 capas de texto. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Efecto de estado de sueño en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Efecto de estado de sueño apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: texto con estilo animado letra por letra, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2.28 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar las palabras, selecciona "Z z1" y edita Texto; Fuente y los colores de relleno cambian su estilo. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Night Aura, Floor Glowpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Z z1, Z z2, Z z3 +1textoLas palabras "Z" en Luckiest Guy. Sus letras aparecen una tras otra. Al final, desaparecen gradualmente.
  3. Sleep Bubble, Bubble Fillpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer.
  4. Bubble Poppartículas / aditivoUna ráfaga de 10 brillos suaves desde un anillo a los 2.28 s. Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  5. Dream Starspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre dorado pálido y azul pálido.
  6. Night Motespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre blanco y azul pálido.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
7 emisores y 4 capas de texto
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azulazul pálidoblancodorado pálido
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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