睡眠状態: キャラクターが睡眠状態になります。

睡眠状態

キャラクターが睡眠状態になります。穏やかな夜のオーラが呼吸するように揺らめく中、Zの文字がひとつずつ浮かび上がります。夢の星が瞬き、眠そうな吹き出しが膨らんではじけます。シームレスにループします。

睡眠状態は、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個と4個のテキストレイヤーで構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までの睡眠状態の8コマ

制作の仕組み

睡眠状態はパーティクルエミッター7個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:文字ごとにアニメーションするスタイル付きテキスト、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームとビネット)。

2.4秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から2.28秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。文字を変更するには、「Z z1」を選択して「Text」を編集します。「Font」と塗りの色でスタイルを変更できます。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Night Aura, Floor Glowパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Z z1, Z z2, Z z3 +1テキストLuckiest Guyで表示される「「Z」」。文字が1つずつポンと表示されます。最後にフェードアウトします。
  3. Sleep Bubble, Bubble Fillパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。
  4. Bubble Popパーティクル / 加算2.28秒の時点でリングから柔らかな光10個を一度に放出します。動き:重力で落下。色は白から淡い青の範囲です。
  5. Dream Starsパーティクル / 加算矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色はペールゴールドから淡い青の範囲です。
  6. Night Motesパーティクル / 加算矩形の範囲全体から柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色は白から淡い青の範囲です。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター7個と4個のテキストレイヤー
合成方法
主に加算(発光)
色
青淡い青白ペールゴールド
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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