胜利奖杯闪耀: 适用于胜利和结算画面的金色奖杯:奖杯在缓缓转动的太阳光芒前方浮动,光芒扫过杯身,杯沿闪烁,金色闪光粒子飘落。

胜利奖杯闪耀

适用于胜利和结算画面的金色奖杯:奖杯在缓缓转动的太阳光芒前方浮动,光芒扫过杯身,杯沿闪烁,金色闪光粒子飘落。无缝循环。

胜利奖杯闪耀 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 3 秒无缝循环一次。由 6 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 90 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

逐帧查看

在 3 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

胜利奖杯闪耀 在 0 秒到 2.63 秒之间的 8 个时刻

制作方式

胜利奖杯闪耀 叠加了 6 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:精灵图模块,关键帧参数和后期滤镜(泛光)。

每 3 秒无缝循环一次,其中一个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Halo」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Sunburst, Light Rays精灵图 / 加色放置的图像。附加效果:关键帧运动。
  2. Halo粒子 / 加色持续稳定地发射柔光。颜色:橙色。
  3. Pulse Ring粒子 / 加色每 1.5 秒一个粒子。随时间变大。颜色:金色。
  4. Trophy精灵图放置的图像。附加效果:弹跳,发光和光泽扫过。
  5. Rim Glints粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射星星。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅金色之间。
  6. Sparkles粒子 / 加色从圆环上持续稳定地发射星星。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和金色之间。
  7. Gold Glitter粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射星星。运动:左右摇摆和旋转。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。
  8. Rising Motes粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射柔光。运动:左右摇摆。颜色介于白色和金色之间。

详情

时长
3 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
6 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色金色橙色浅金色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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