Brillo de trofeo de victoria: Un trofeo dorado para pantallas de victoria y resultados: la copa flota frente a rayos de sol que giran lentamente mientras un brillo la recorre, el borde reluce y cae purpurina dorada.

Brillo de trofeo de victoria

Un trofeo dorado para pantallas de victoria y resultados: la copa flota frente a rayos de sol que giran lentamente mientras un brillo la recorre, el borde reluce y cae purpurina dorada. Un bucle continuo.

Brillo de trofeo de victoria es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 6 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Brillo de trofeo de victoria en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Brillo de trofeo de victoria apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 3 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Halo" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Sunburst, Light Rayssprite / aditivoUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Halopartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: naranja.
  3. Pulse Ringpartículas / aditivoUna sola partícula cada 1.5 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado.
  4. TrophyspriteUna imagen colocada. Extras: rebote, brillo y barrido de brillo.
  5. Rim Glintspartículas / aditivoUn flujo constante de estrellas en un área rectangular. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  6. Sparklespartículas / aditivoUn flujo constante de estrellas desde un anillo. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y dorado.
  7. Gold Glitterpartículas / aditivoUn flujo constante de estrellas en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado y giran. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  8. Rising Motespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre blanco y dorado.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodoradonaranjadorado pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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