勝利トロフィーの輝き: 勝利画面やリザルト画面に使える金色のトロフィーです。

勝利トロフィーの輝き

勝利画面やリザルト画面に使える金色のトロフィーです。ゆっくり回転するサンバーストの前でカップが浮かび、輝きが表面を横切ります。縁がきらめき、金色のグリッターが舞い落ちます。シームレスループです。

勝利トロフィーの輝きは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

コマ送り

3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.63秒までの勝利トロフィーの輝きの8コマ

制作の仕組み

勝利トロフィーの輝きはパーティクルエミッター6個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:スプライトモジュール、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。

3秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Halo」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Sunburst, Light Raysスプライト / 加算配置された画像。追加効果:キーフレームによる動き。
  2. Haloパーティクル / 加算柔らかな光を絶え間なく放出します。色:オレンジ。
  3. Pulse Ringパーティクル / 加算1.5秒ごとにパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:ゴールド。
  4. Trophyスプライト配置された画像。追加効果:バウンド、グローと光沢スイープ。
  5. Rim Glintsパーティクル / 加算矩形の範囲全体から星を絶え間なく放出します。動き:膨らんでから縮小。色は白からペールゴールドの範囲です。
  6. Sparklesパーティクル / 加算リングから星を絶え間なく放出します。動き:膨らんでから縮小。色は白からゴールドの範囲です。
  7. Gold Glitterパーティクル / 加算矩形の範囲全体から星を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れと回転。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  8. Rising Motesパーティクル / 加算矩形の範囲全体から柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色は白からゴールドの範囲です。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター6個
合成方法
主に加算(発光)
色
白ゴールドオレンジペールゴールド
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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