Estallido de clic: Un toque de juego clicker: un anillo blanco elástico y un destello dorado; salen disparadas tres monedas y chispas estrelladas, y un +1 aparece de golpe y flota hacia arriba.

Estallido de clic

Un toque de juego clicker: un anillo blanco elástico y un destello dorado; salen disparadas tres monedas y chispas estrelladas, y un +1 aparece de golpe y flota hacia arriba. Se reproduce una vez por clic en juegos clicker e idle.

Estallido de clic es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 0.6 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256. Está compuesto por 3 emisores de partículas, 1 trazo luminoso y 1 capa de texto. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 18 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid4x4, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.6 s.

Estallido de clic en 8 momentos, de 0 s a 0.53 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Estallido de clic es un efecto compacto hecho con 3 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, texto con estilo animado letra por letra, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 0.6 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.03 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Tap Flash" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Tap Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.02 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  2. Tap Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  3. Star Sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 8 estrellas desde un disco a los 0.03 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y dorado.
  4. CoinspartículasUna ráfaga de 3 monedas y gemas a los 0.03 s. Las partículas caen por la gravedad y crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  5. +1textoLas palabras "+1" en Luckiest Guy. Al final, desaparecen gradualmente.

DETALLES

Duración
0.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, HD
Capas
3 emisores, 1 trazo luminoso y 1 capa de texto
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodorado pálidodorado
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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