Bocanada de polvo dorado: Efecto de destello al recoger monedas para juegos 2D: una ráfaga de polvo dorado brillante se arremolina hacia arriba entre destellos y fragmentos de monedas que dan vueltas.

Bocanada de polvo dorado

Efecto de destello al recoger monedas para juegos 2D: una ráfaga de polvo dorado brillante se arremolina hacia arriba entre destellos y fragmentos de monedas que dan vueltas. Breve e impactante, ideal para objetos recogidos y recompensas.

Bocanada de polvo dorado es un efecto HD que se reproduce una vez durante 1.2 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256. Está compuesto por 1 capa simulada de humo y fuegoy3 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 36 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
1.2 segundos, se reproduce una vez
Lienzo
256 x 256, HD
Capas
3 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
doradodorado pálidoblanco
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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