Imán de recolección automática: Un imán de recolección automática en un bucle continuo: un imán de herradura vibrante atrae monedas, billetes y gemas desde abajo por líneas de campo que fluyen; cada objeto capturado destella en los polos.

Imán de recolección automática

Un imán de recolección automática en un bucle continuo: un imán de herradura vibrante atrae monedas, billetes y gemas desde abajo por líneas de campo que fluyen; cada objeto capturado destella en los polos. Para mejoras del radio de recolección y del imán.

Imán de recolección automática es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 6 emisores de partículas y 1 rayo.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Imán de recolección automática en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Imán de recolección automática obtiene su chisporroteo de 1 rayo (un camino irregular nuevo en cada impacto), con el apoyo de 6 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: imanes, módulos de sprite, subemisores activados por otras partículas, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Coins" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Field Glowsprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Field Linespartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz en un área rectangular. Las partículas son absorbidas por un imán en su centro y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y rosa pálido.
  3. Coins, GemspartículasUn flujo constante de monedas y gemas en un área rectangular. Las partículas activan "Catch Flash" al morir, son absorbidas por un imán en su centro, giran y frenan por la resistencia. Color: blanco.
  4. NotespartículasUn flujo constante de anillos en un área rectangular. Las partículas activan "Catch Flash" al morir, son absorbidas por un imán en su centro, giran y frenan por la resistencia. Color: blanco.
  5. Catch Flashpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Coins", "Notes" y "Gems". Las partículas crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y dorado.
  6. MagnetspriteUna imagen colocada. Extras: sacudida y brillo.
  7. Pole Sparkspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz a lo largo de una línea. Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre blanco y rosa pálido.
  8. Pole Arcrayo / aditivoUn rayo lanzado hacia un lado cada 0.25 s. Se divide en ramas.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
6 emisores y 1 rayo
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancorosa pálidodorado
Sprites
ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0), ParticleFX Survivors Pickups por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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