Efecto de dinero: Un efecto de dinero recogido para juegos tycoon e idle: un destello verde y una explosión de estrellas, luego billetes y monedas de oro salen disparados hacia arriba y caen dando vueltas con destellos.

Efecto de dinero

Un efecto de dinero recogido para juegos tycoon e idle: un destello verde y una explosión de estrellas, luego billetes y monedas de oro salen disparados hacia arriba y caen dando vueltas con destellos. Se reproduce una vez y se desvanece.

Efecto de dinero es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 0.9 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 7 emisores de partículas y 1 trazo luminoso. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 27 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.9, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.9 s.

Efecto de dinero en 8 momentos, de 0 s a 0.79 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Efecto de dinero apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 0.9 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.07 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Flash" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.04 s. Crece a medida que envejece. Color: verde pálido.
  2. Green Starburstpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.04 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a verde a lo largo de cada vida.
  3. Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  4. Rayspartículas / aditivoUna ráfaga de 12 trazos de luz desde un anillo a los 0.04 s. Las partículas frenan suavemente hasta detenerse. El color pasa de blanco a verde a lo largo de cada vida.
  5. BanknotespartículasUna ráfaga de 10 anillos desde un disco a los 0.04 s. Las partículas caen por la gravedad, crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Color: blanco.
  6. CoinspartículasUna ráfaga de 6 monedas y gemas desde un disco a los 0.04 s. Las partículas caen por la gravedad, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Color: blanco.
  7. Sparklespartículas / aditivoUna ráfaga de 14 estrellas desde un disco a los 0.07 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y verde pálido.
  8. Motespartículas / aditivoUna ráfaga de 18 brillos suaves desde un disco a los 0.06 s. Las partículas flotan hacia arriba, se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y verde.

DETALLES

Duración
0.9 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
7 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoverde pálidoverde
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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