Recarga de energía: Una recarga de energía: un rayo amarillo cae sobre un icono de rayo oscuro y las partículas se acercan mientras se llena desde abajo con un frente brillante; al completarse, destella con un anillo y brillos.

Recarga de energía

Una recarga de energía: un rayo amarillo cae sobre un icono de rayo oscuro y las partículas se acercan mientras se llena desde abajo con un frente brillante; al completarse, destella con un anillo y brillos. Se reproduce una vez al recargar energía y resistencia.

Recarga de energía es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 5 emisores de partículas, 5 rayos y 1 trazo luminoso. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Recarga de energía en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Recarga de energía obtiene su chisporroteo de 5 rayos (un camino irregular nuevo en cada impacto), con el apoyo de 5 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, imanes, módulos de sprite, una disolución de sprite y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color del rayo, selecciona "Zap 1" y cambia Core y Glow; Strike every define cada cuánto cae. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Halosprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Charge Motespartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas son absorbidas por un imán en su centro. Los colores varían entre blanco y dorado.
  3. Zap 1, Zap 3, Zap 5rayo / aditivoUn rayo lanzado hacia un lado cada 0.18 s. Se divide en ramas. Cada impacto cae en un lugar nuevo.
  4. Zap 2rayo / aditivoUn rayo lanzado hacia abajo cada 0.18 s. Se divide en ramas. Cada impacto cae en un lugar nuevo.
  5. Zap 4rayo / aditivoUn rayo lanzado hacia arriba cada 0.18 s. Se divide en ramas. Cada impacto cae en un lugar nuevo.
  6. Empty BoltspriteUna imagen colocada.
  7. Full BoltspriteUna imagen colocada. Extras: rebote, barrido de brillo, brillo y disolución.
  8. Fill Sparkspartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves desde el borde del sprite que se disuelve, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y dorado.
  9. Full Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.25 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  10. Full Ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.

Hay 2 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
5 emisores, 5 rayos y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodoradodorado pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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