Fotograma de impacto oscuro: Fotograma de impacto oscuro para golpes críticos contundentes: cuatro fotogramas en negro, rojo y blanco, con rayos negros que se ramifican sobre el blanco; luego, un núcleo al rojo vivo estalla en una explosión carmesí con púas negras, chispas rojas y líneas de enfoque negras.

Fotograma de impacto oscuro

Fotograma de impacto oscuro para golpes críticos contundentes: cuatro fotogramas en negro, rojo y blanco, con rayos negros que se ramifican sobre el blanco; luego, un núcleo al rojo vivo estalla en una explosión carmesí con púas negras, chispas rojas y líneas de enfoque negras.

Fotograma de impacto oscuro es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 0.5 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 256. Está compuesto por 9 emisores de partículas y 6 rayos.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 15 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid4x4, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.5, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.5 s.

Fotograma de impacto oscuro en 8 momentos, de 0 s a 0.44 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Fotograma de impacto oscuro obtiene su chisporroteo de 6 rayos (un camino irregular nuevo en cada impacto), con el apoyo de 8 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (contorno y fotogramas de impacto).

Se repite sin interrupciones cada 0.5 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.18 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Black Spikes" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Burst Crimson, Burst RedpartículasUna sola partícula al inicio. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  2. Hot CorepartículasUna sola partícula al inicio. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a rojo pálido a lo largo de cada vida.
  3. Impact SilhouettepartículasUna sola partícula al inicio. Color: blanco.
  4. Black SpikespartículasUna ráfaga de 10 fragmentos al inicio. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de blanco a negro a lo largo de cada vida.
  5. Red SparkspartículasUna ráfaga de 24 trazos de luz a los 0.02 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  6. Bead RingpartículasUna ráfaga de 34 puntos desde un anillo a los 0.07 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo intenso a lo largo de cada vida.
  7. Black Bolt 1, Black Bolt 3, Black Bolt 6rayo / aditivoUn rayo lanzado hacia un lado cada 1 s. Se divide en ramas. Cada impacto cae en un lugar nuevo.
  8. Black Bolt 2, Black Bolt 5rayo / aditivoUn rayo lanzado hacia arriba cada 1 s. Se divide en ramas. Cada impacto cae en un lugar nuevo.
  9. Black Bolt 4rayo / aditivoUn rayo lanzado hacia abajo cada 1 s. Se divide en ramas. Cada impacto cae en un lugar nuevo.
  10. Focus LinespartículasRáfagas de 70 trazos de luz desde un anillo cada 0.05 s. Color: negro.

DETALLES

Duración
0.5 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 256, HD
Capas
9 emisores y 6 rayos
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancorojonaranjadorado
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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