Corte único de anime: Corte de espada único de anime: pétalos de sakura flotan bajo líneas de enfoque que se cierran, un solo corte atraviesa la pantalla y luego impacta en un fotograma en negro, rojo y blanco, con relámpagos negros y una explosión carmesí y dorada.

Corte único de anime

Corte de espada único de anime: pétalos de sakura flotan bajo líneas de enfoque que se cierran, un solo corte atraviesa la pantalla y luego impacta en un fotograma en negro, rojo y blanco, con relámpagos negros y una explosión carmesí y dorada. Bucle 16:9.

Corte único de anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.5 segundos, dibujado en un lienzo de 1280 por 720. Está compuesto por 12 emisores de partículas, 5 rayos y 1 trazo luminoso.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 45 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.5, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.5 s.

Corte único de anime en 8 momentos, de 0 s a 1.31 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Corte único de anime obtiene su chisporroteo de 5 rayos (un camino irregular nuevo en cada impacto), con el apoyo de 11 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, trayectorias, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (contorno y fotogramas de impacto).

Se repite sin interrupciones cada 1.5 s, y 10 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.53 s, así que las capas aparecen una tras otra. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Impact Silhouette" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. PetalspartículasUn flujo constante de hojas y pétalos en un área rectangular. Las partículas flotan hacia arriba, se desplazan de lado, se balancean de lado a lado y giran. Los colores varían entre rojo y rojo pálido.
  2. Cut SplinterspartículasUna ráfaga de 46 fragmentos a lo largo de una trayectoria a los 0.5 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  3. Impact SilhouettepartículasUna sola partícula a los 0.5 s. Color: blanco.
  4. Burst Crimson, Burst RedpartículasUna sola partícula a los 0.5 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  5. Burst GoldpartículasUna sola partícula a los 0.5 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  6. Sparks Up, Sparks DownpartículasUna ráfaga de 40 trazos de luz a lo largo de una trayectoria a los 0.52 s. Las partículas caen por la gravedad, se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  7. Bead RingpartículasUna ráfaga de 44 puntos desde un anillo a los 0.53 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  8. Blown PetalspartículasUna ráfaga de 30 hojas y pétalos a lo largo de una trayectoria a los 0.53 s. Las partículas caen por la gravedad, se balancean de lado a lado, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y giran. Los colores varían entre rojo y rojo pálido.
  9. Slashtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  10. Black Bolt 1, Black Bolt 3, Black Bolt 5rayo / aditivoUn rayo lanzado hacia arriba cada 1.5 s. Se divide en ramas. Cada impacto cae en un lugar nuevo.

Hay 3 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.5 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
1280 x 720, HD
Capas
12 emisores, 5 rayos y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancorojodoradonaranja
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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