ダークインパクトフレーム: 強烈なクリティカルヒットを演出するダークインパクトフレーム。

ダークインパクトフレーム

強烈なクリティカルヒットを演出するダークインパクトフレーム。黒・赤・白の4フレームで、白地に黒い稲妻が走ります。その後、深紅の爆発の中で白熱した核が輝き、黒いトゲ、赤い火花、黒い集中線が広がります。

ダークインパクトフレームは、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。0.5秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター9個と稲妻6本で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、15フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid4x4、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 0.5 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

0.5秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.44秒までのダークインパクトフレームの8コマ

制作の仕組み

ダークインパクトフレームのパチパチとした放電は稲妻6本によるもので、落ちるたびに新しいギザギザの経路を描きます。パーティクルエミッター8個がそれを支えています。注目のテクニック:キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(アウトラインとインパクトフレーム)。

0.5秒ごとにシームレスにループします。8個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.18秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Black Spikes」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Burst Crimson, Burst Redパーティクル開始時のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から赤へ変わります。
  2. Hot Coreパーティクル開始時のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からペールレッドへ変わります。
  3. Impact Silhouetteパーティクル開始時のパーティクル1個。色:白。
  4. Black Spikesパーティクル開始時に破片10個を一度に放出します。動き:膨らんでから縮小。色は寿命の間に白から黒へ変わります。
  5. Red Sparksパーティクル0.02秒の時点で光の筋24個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白から赤へ変わります。
  6. Bead Ringパーティクル0.07秒の時点でリングから点34個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白からディープレッドへ変わります。
  7. Black Bolt 1, Black Bolt 3, Black Bolt 6稲妻 / 加算1秒ごとに横向きに走る稲妻。枝分かれします。落ちるたびに違う場所に着弾します。
  8. Black Bolt 2, Black Bolt 5稲妻 / 加算1秒ごとに上向きに走る稲妻。枝分かれします。落ちるたびに違う場所に着弾します。
  9. Black Bolt 4稲妻 / 加算1秒ごとに下向きに走る稲妻。枝分かれします。落ちるたびに違う場所に着弾します。
  10. Focus Linesパーティクル0.05秒ごとにリングから光の筋70個を一度に放出します。色:黒。

詳細

長さ
0.5秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター9個と稲妻6本
合成方法
主に通常
色
白赤オレンジゴールド
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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