Letrero de neón parpadeante: Efecto de letrero de neón para juegos 2D: las letras rosas de OPEN brillan dentro de un marco tubular cian, con un zumbido constante hasta que los tubos fallan y parpadean.

Letrero de neón parpadeante

Efecto de letrero de neón para juegos 2D: las letras rosas de OPEN brillan dentro de un marco tubular cian, con un zumbido constante hasta que los tubos fallan y parpadean. Bucle continuo para calles cyberpunk, bares y tiendas.

Letrero de neón parpadeante es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 320. Está compuesto por 2 trazos luminosos.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Letrero de neón parpadeante en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Letrero de neón parpadeante está hecho solo de 2 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, sin partículas. Técnicas que vale la pena ver: parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2.4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Border tube" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Wall lightsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Border tubetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado.
  3. OPEN tubestrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre los contornos del texto. Parpadea como un tubo de neón averiado.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 320, HD
Capas
2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente normal
Colores
cianblancorosa
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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