Barrera de anillo eléctrico: Efecto de barrera de anillo eléctrico para juegos 2D: un anillo de escudo formado por líneas eléctricas crepitantes y parpadeantes, con un arco brillante que lo recorre.

Barrera de anillo eléctrico

Efecto de barrera de anillo eléctrico para juegos 2D: un anillo de escudo formado por líneas eléctricas crepitantes y parpadeantes, con un arco brillante que lo recorre. Bucle continuo para campos de fuerza y mejoras defensivas.

Barrera de anillo eléctrico es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 4 trazos luminosos.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 36 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.2 s.

Barrera de anillo eléctrico en 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Barrera de anillo eléctrico está hecho solo de 4 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, sin partículas. Destaca una técnica: filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 1.2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Shield rim" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja.

Capas, en orden de dibujo

  1. Shield fillsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Shield rimtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  3. Arc strand, Arc strand 2trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se tambalea como energía inestable. Parpadea como un tubo de neón averiado.
  4. Crackletrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Un tramo iluminado recorre la forma. Se tambalea como energía inestable.

DETALLES

Duración
1.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
4 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente normal
Colores
azulazul pálidoblancocian
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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