Relleno de barra de XP: Una barra de XP en pixel art se llena con un extremo que avanza suavemente y lanza chispas; al llenarse por completo, destella en blanco con una explosión del marco y un «¡MÁX.!» que aparece de golpe, y luego se vacía.

Relleno de barra de XP

Una barra de XP en pixel art se llena con un extremo que avanza suavemente y lanza chispas; al llenarse por completo, destella en blanco con una explosión del marco y un «¡MÁX.!» que aparece de golpe, y luego se vacía.

Relleno de barra de XP es un efecto de pixel art que se repite sin interrupciones cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 288 por 288 píxeles a 3x con la paleta Endesga 32. Está compuesto por 5 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
288 x 288, pixel art a 3x, paleta Endesga 32
Capas
5 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancociandorado
Sprites
ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
Usa la hoja PNG: incluye un atlas JSON de TexturePacker que ambos cargan directamente.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: generará los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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