Cañón de plasma: Cañón de plasma cargado: partículas coral giran en espiral hasta formar un orbe que se expande con arcos eléctricos crepitantes; luego dispara un pesado proyectil con un escape de retroceso que salpica la pared, deja plasma goteando y una quemadura que se enfría.

Cañón de plasma

Cañón de plasma cargado: partículas coral giran en espiral hasta formar un orbe que se expande con arcos eléctricos crepitantes; luego dispara un pesado proyectil con un escape de retroceso que salpica la pared, deja plasma goteando y una quemadura que se enfría.

Cañón de plasma es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 288. Está compuesto por 13 emisores de partículas,1 rayoy1 haz láser. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 288, HD
Capas
13 emisores,1 rayoy1 láser
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
rojoblancorosa pálidogris oscuro
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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