Orbe de plasma pixel art: Orbe de plasma en pixel art: un núcleo blanco palpitante dentro de una esfera violeta hirviente, con arcos eléctricos que crepitan hasta el borde y chispas como cometas que giran en órbitas inclinadas, en un bucle continuo.

Orbe de plasma pixel art

Orbe de plasma en pixel art: un núcleo blanco palpitante dentro de una esfera violeta hirviente, con arcos eléctricos que crepitan hasta el borde y chispas como cometas que giran en órbitas inclinadas, en un bucle continuo. Úsalo como proyectil de plasma, ataque cargado o núcleo de energía en shooters y RPG con pixel art.

Orbe de plasma pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 288 por 288 a 3x píxeles. Está compuesto por 12 emisores de partículas, 5 rayos y 3 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Orbe de plasma pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Orbe de plasma pixel art obtiene su chisporroteo de 5 rayos (un camino irregular nuevo en cada impacto), con el apoyo de 12 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, estelas de cinta, trayectorias, turbulencia y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.35 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Plasma boil" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Orb aura, Orb body, Core glowsprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Orbit sparks o1 (back), Orbit sparks o3 (back), Orbit sparks o1 (front) +1partículas / aditivoUn flujo constante de estelas de cinta. Las partículas recorren una trayectoria. Color: blanco.
  3. Orbit sparks o2 (back), Orbit sparks o2 (front)partículas / aditivoUn flujo constante de estelas de cinta. Las partículas recorren una trayectoria. Color: magenta.
  4. Plasma boilpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un disco. Las partículas vagan con la turbulencia. Los colores varían entre magenta y violeta.
  5. Arc 1, Arc 2, Arc 3 +1rayo / aditivoUn rayo lanzado hacia abajo cada 0.4 s. Se divide en ramas.
  6. Arc 5rayo / aditivoUn rayo lanzado hacia un lado cada 0.4 s. Se divide en ramas.
  7. Orb coresprite / aditivoUna forma colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  8. Orb rimtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se tambalea como energía inestable. Parpadea como un tubo de neón averiado.
  9. Rim highlighttrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  10. Outer fieldtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.

Hay 5 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
288 x 288, pixel art a 3x
Capas
12 emisores, 5 rayos y 3 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancomagentavioleta
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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