Arco de tajo de espada: Efecto de tajo de espada para juegos 2D: un arco en forma de media luna cruza la pantalla con un borde al rojo vivo y un resplandor azul; su estela persigue la punta hasta afinarse como una aguja, mientras saltan chispas.

Arco de tajo de espada

Efecto de tajo de espada para juegos 2D: un arco en forma de media luna cruza la pantalla con un borde al rojo vivo y un resplandor azul; su estela persigue la punta hasta afinarse como una aguja, mientras saltan chispas. Bucle para hojas de sprites.

Arco de tajo de espada es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 0.6 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 1 emisor de partículas y 3 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 18 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid4x4, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 0.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 0.6 s.

Arco de tajo de espada en 8 momentos, de 0 s a 0.53 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Arco de tajo de espada se dibuja con 3 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 1 emisor de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trayectorias, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 0.6 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Air swoosh" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Air swoosh, Slash, Inner edgetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  2. Tip sparkspartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. El propio emisor se desplaza por una trayectoria. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a azul pálido a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
0.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
1 emisor y 3 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azulblancoazul pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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