Arco de Golpe de Espada: Efeito de golpe de espada para jogos 2D: um arco em crescente corta a tela com uma borda incandescente e brilho azul, enquanto a cauda acompanha a ponta até formar um fio agudo, com uma chuva de faíscas.

Arco de Golpe de Espada

Efeito de golpe de espada para jogos 2D: um arco em crescente corta a tela com uma borda incandescente e brilho azul, enquanto a cauda acompanha a ponta até formar um fio agudo, com uma chuva de faíscas. Loop para flipbooks.

Arco de Golpe de Espada é um efeito HD com loop contínuo a cada 0.6 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 1 emissor de partículas e 3 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 18 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid4x4, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.6 s.

Arco de Golpe de Espada em 8 momentos, de 0 s a 0.53 s

COMO É FEITO

Arco de Golpe de Espada é desenhado com 3 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 1 emissor de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: trajetórias, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 0.6 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor da linha, selecione "Air swoosh" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Air swoosh, Slash, Inner edgetraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  2. Tip sparkspartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. O próprio emissor percorre uma trajetória. As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul-claro ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
0.6 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
1 emissor e 3 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
azulbrancoazul-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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