剣の斬撃弧: 2Dゲーム向けの剣の斬撃エフェクトです。

剣の斬撃弧

2Dゲーム向けの剣の斬撃エフェクトです。白熱した縁と青い輝きをまとった三日月形の弧が勢いよく走り、尾が先端を追って針のように細くなりながら、火花を散らします。フリップブック向けのループです。

剣の斬撃弧は、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。0.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター1個と発光するストローク3本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、18フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid4x4、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 0.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

0.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.53秒までの剣の斬撃弧の8コマ

制作の仕組み

剣の斬撃弧は、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク3本と、パーティクルエミッター1個で構成されています。注目のテクニック:パス、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、0.6秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。線の色を変えるには、「Air swoosh」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Air swoosh, Slash, Inner edgeストローク / 加算パスに沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。
  2. Tip sparksパーティクル / 加算光の筋を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。エミッター自体がパスに沿って移動します。動き:重力で落下と抵抗で減速。色は寿命の間に白から淡い青へ変わります。

詳細

長さ
0.6秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター1個と発光するストローク3本
合成方法
主に加算(発光)
色
青白淡い青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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