ドット絵のスピード線: レトロなレーシングゲームやアニメのダッシュ向けのドット絵スピード線です。

ドット絵のスピード線

レトロなレーシングゲームやアニメのダッシュ向けのドット絵スピード線です。3種類の長さの線が右から左へ流れ、画面の端ほど密になり、排気炎と煙が加わります。PICO-8パレットのシームレスなループです。

ドット絵のスピード線は、PICO-8パレットを使用し、256 x 144のキャンバスに2xピクセルで描画された、0.6秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター10個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、18フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
0.6秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 144、2xのドット絵、PICO-8パレット
レイヤー
エミッター10個
合成方法
主に通常
色
白バイオレットライトグレーゴールド
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

スポーツ・レースをもっと見る

こちらもおすすめ

スポーツ・レースのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。