アニメ風エネルギーチャージ: アニメ風のエネルギーチャージ。

アニメ風エネルギーチャージ

アニメ風のエネルギーチャージ。膨らむセル画風のエネルギー球を囲む、揺らめくトゲ状の光に向かってスピード線が流れ込みます。光の粒が渦を巻いて集まり、電撃が走った後、インパクトフレームが黒・青・白に切り替わり、ギザギザの爆発が広がります。

アニメ風エネルギーチャージは、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター16個と稲妻3本で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、48フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.4秒までのアニメ風エネルギーチャージの8コマ

制作の仕組み

アニメ風エネルギーチャージのパチパチとした放電は稲妻3本によるもので、落ちるたびに新しいギザギザの経路を描きます。パーティクルエミッター15個がそれを支えています。注目のテクニック:渦、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(アウトラインとインパクトフレーム)。

1.6秒ごとにシームレスにループします。13個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から1.23秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Release Spikes」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Spike Crownパーティクル0.05秒ごとにリングから光の筋26個を一度に放出します。色は淡いシアンから白の範囲です。
  2. Ball Navy, Ball Azureパーティクル開始時のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:青。
  3. Ball Iceパーティクル開始時のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:淡いシアン。
  4. Ball Coreパーティクル開始時のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:白。
  5. Sucked Motesパーティクルリングから点を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:渦の周りを旋回と膨らんでから縮小。色は寿命の間に淡いシアンから白へ変わります。
  6. Crackle 1稲妻 / 加算0.2秒ごとに上向きに走る稲妻。枝分かれします。落ちるたびに違う場所に着弾します。
  7. Crackle 2稲妻 / 加算0.2秒ごとに横向きに走る稲妻。枝分かれします。落ちるたびに違う場所に着弾します。
  8. Crackle 3稲妻 / 加算0.2秒ごとに下向きに走る稲妻。枝分かれします。落ちるたびに違う場所に着弾します。
  9. Release Silhouetteパーティクル1.2秒時点のパーティクル1個。色:白。
  10. Blast Navy, Blast Azureパーティクル1.2秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から青へ変わります。

スタジオにはさらに6個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
1.6秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター16個と稲妻3本
合成方法
主に通常
色
白淡いシアン青オレンジ
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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