敵の消滅: 2Dプラットフォーマー向けのドット絵の敵消滅エフェクトです。

敵の消滅

2Dプラットフォーマー向けのドット絵の敵消滅エフェクトです。スライムが白く光って弾け、煙の輪と星のかけら、粘液のしずくになります。定番の撃破エフェクトで、スプライトシート向けにループします。

敵の消滅は、Endesga 32パレットを使用し、144 x 128のキャンバスに3xピクセルで描画された、1秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター10個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、30フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
1秒、シームレスループ
キャンバス
144 x 128、3xのドット絵、Endesga 32パレット
レイヤー
エミッター10個
合成方法
主に通常
色
白ディープバイオレット緑ライム
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

プラットフォーマーをもっと見る

こちらもおすすめ

プラットフォーマーのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。