ハーフトーンドットトランジション: ハーフトーンドットトランジション:ドットの列が斜めの波に沿って大きくなり、つながって画面を覆います。

ハーフトーンドットトランジション

ハーフトーンドットトランジション:ドットの列が斜めの波に沿って大きくなり、つながって画面を覆います。波の先端にはピンクのハーフトーンの縁が現れ、同じ波が通るとドットが縮んで消えていきます。スタイリッシュな全画面2Dトランジションで、シームレスにループします。

ハーフトーンドットトランジションは、512 x 288のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までのハーフトーンドットトランジションの8コマ

制作の仕組み

ハーフトーンドットトランジションはパーティクルエミッター7個を重ねており、それぞれに役割があります。特に目立つテクニックはキーフレームで動かすパラメーターです。

2.4秒ごとにシームレスにループします。7個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0.2秒から0.4秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Dot row」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Dot row, Dot row, Dot row +4パーティクル0.03秒ごとにパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色:ピンク。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 288、HD
レイヤー
エミッター7個
合成方法
主に通常
色
ピンクディープピンク
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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