Transição de retícula: Transição de retícula: fileiras de pontos crescem em uma onda diagonal até se unirem em uma cobertura sólida, com uma borda de retícula rosa na frente da onda.

Transição de retícula

Transição de retícula: fileiras de pontos crescem em uma onda diagonal até se unirem em uma cobertura sólida, com uma borda de retícula rosa na frente da onda. Depois, a mesma onda os reduz até desaparecerem. Transição 2D estilosa em tela cheia, loop contínuo.

Transição de retícula é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 288. É composto por 7 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Transição de retícula em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Transição de retícula empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Uma técnica se destaca: parâmetros com keyframes.

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 7 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0.2 s a 0.4 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Dot row" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Dot row, Dot row, Dot row +4partículasUma única partícula a cada 0.03 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: rosa.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 288, HD
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
rosarosa intenso
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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