ネオン文字の書き出し: 2Dゲーム向けのレベルアップ文字エフェクトです。

ネオン文字の書き出し

2Dゲーム向けのレベルアップ文字エフェクトです。明るいペンの後を追って、金色のネオン文字が一文字ずつ描かれ、輝いてきらめきを散らした後、消えていきます。RPGやモバイルゲームのUI向けのシームレスループです。

ネオン文字の書き出しは、512 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター1個と発光するストローク2本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、78フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.28秒までのネオン文字の書き出しの8コマ

制作の仕組み

ネオン文字の書き出しは、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク2本と、パーティクルエミッター1個で構成されています。注目のテクニック:キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。

2.6秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。線の色を変えるには、「LEVEL UP」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Back glowスプライト / 加算配置された光。
  2. LEVEL UPストローク / 加算テキストの輪郭に沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。
  3. Underlineストローク / 加算パスに沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。
  4. Sparklesパーティクル / 加算1.27秒の時点で矩形の範囲全体から星36個を一度に放出します。動き:重力で落下、膨らんでから縮小、回転と抵抗で減速。色はペールゴールドからゴールドの範囲です。

詳細

長さ
2.6秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 256、HD
レイヤー
エミッター1個と発光するストローク2本
合成方法
主に加算(発光)
色
ペールゴールドゴールドオレンジ白
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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