ゲームタイトルロゴの登場
ゲームタイトルロゴの登場:火花が流れ込んで左から右へタイトルを書き上げ、金色のサブタイトルが飛び込んできます。光る輪郭がフレアとともに文字をなぞり、最後に色ずれの衝撃と衝撃波リングを放って爆発します。スタジオで文字を変更できます。16:9のループ。
ゲームタイトルロゴの登場は、1280 x 720のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。4.5秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター11個と発光するストローク2本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。
プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、135フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。
Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4.5 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.
Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.
スタジオで開く色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。













