電撃リングバリア: 2Dゲーム向けの電撃リングバリアエフェクトです。

電撃リングバリア

2Dゲーム向けの電撃リングバリアエフェクトです。弾けてちらつく電気の線でできたシールドリングを、明るい電弧が駆け巡ります。フォースフィールドや防御バフ向けのシームレスループです。

電撃リングバリアは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.2秒ごとにシームレスにループします。発光するストローク4本で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、36フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.05秒までの電撃リングバリアの8コマ

制作の仕組み

電撃リングバリアは、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク4本だけで構成され、パーティクルはありません。特に目立つテクニックはポストフィルター(ブルーム)です。

すべてのレイヤーが連続して放出し、1.2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。線の色を変えるには、「Shield rim」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Shield fillスプライト / 加算配置された光。
  2. Shield rimストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  3. Arc strand, Arc strand 2ストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。不安定なエネルギーのように揺れます。故障しかけたネオン管のようにちらつきます。
  4. Crackleストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。光る部分が形に沿って移動します。不安定なエネルギーのように揺れます。

詳細

長さ
1.2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
発光するストローク4本
合成方法
主に通常
色
青淡い青白シアン
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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