ネオンロゴの登場: ネオン文字ロゴの登場エフェクト:何千もの粒子が流れ込み、単語を形作る間、ピンクのネオンペンが文字を一つずつなぞります。

ネオンロゴの登場

ネオン文字ロゴの登場エフェクト:何千もの粒子が流れ込み、単語を形作る間、ピンクのネオンペンが文字を一つずつなぞります。その後、インクの衝撃フレーム、衝撃波、レンズの光条、シアンの光輪が現れます。スタジオでテキストを変更して、独自のタイトルやイントロに使えます。

ネオンロゴの登場は、1280 x 720のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。4.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター4個と発光するストローク7本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、126フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.68秒までのネオンロゴの登場の8コマ

制作の仕組み

ネオンロゴの登場は、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク7本と、パーティクルエミッター4個で構成されています。注目のテクニック:近くのパーティクル同士をつなぐ、Plexus風の線、乱流、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームとインパクトフレーム)。

4.2秒ごとにシームレスにループします。3個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。線の色を変えるには、「Neon tubes」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Back hazeスプライト / 加算配置された光。
  2. Background webパーティクル / 加算矩形の範囲全体から柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:線で最も近いパーティクル同士をつなぎますと左右への揺れ。色は青からシアンの範囲です。
  3. Title motesパーティクル / 加算開始時にリングから光の筋3600個を一度に放出します。動き:飛び込んで形を作ります、乱流で不規則に漂流と膨らんでから縮小。色は白からシアンの範囲です。
  4. Neon tubesストローク / 加算テキストの輪郭に沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。故障しかけたネオン管のようにちらつきます。
  5. Cyan haloストローク / 加算テキストの輪郭に沿って描かれる発光する線です。
  6. Racing arcsストローク / 加算テキストの輪郭に沿って描かれる発光する線です。光る部分が形に沿って移動します。
  7. Lens streak left, Lens streak right, Underlineストローク / 加算パスに沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。
  8. Shockwaveストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  9. Hit flashパーティクル / 加算1.9秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:淡いピンク。
  10. Spark streaksパーティクル / 加算1.9秒の時点で矩形の範囲全体から光の筋160個を一度に放出します。動き:抵抗で減速。色は寿命の間に白からシアンへ変わります。

詳細

長さ
4.2秒、シームレスループ
キャンバス
1280 x 720、HD
レイヤー
エミッター4個と発光するストローク7本
合成方法
主に加算(発光)
色
白シアンピンク淡いピンク
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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