シームレスな吹雪のオーバーレイ: シームレスな吹雪のオーバーレイ。

シームレスな吹雪のオーバーレイ

シームレスな吹雪のオーバーレイ。強風にあおられた雪が3段階の奥行きで横へ流れ、突風とともに吹雪の幕が通り過ぎ、大きな雪片がカメラの前を駆け抜けます。全方向にタイル化でき、完全にループするため、サバイバルゲームや山道、凍てついた荒野に使えます。

シームレスな吹雪のオーバーレイは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター5個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までのシームレスな吹雪のオーバーレイの8コマ

制作の仕組み

シームレスな吹雪のオーバーレイはパーティクルエミッター5個で作られたコンパクトなエフェクトです。注目のテクニック:乱流、動きに沿って伸びるパーティクルとキーフレームで動かすパラメーター。

すべてのレイヤーが連続して放出し、4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Whiteout Veils」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Whiteout Veilsパーティクル矩形の範囲全体から煙の塊を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:乱流で不規則に漂流。色は白から淡い青の範囲です。
  2. Far Snowパーティクル矩形の範囲全体から光の筋を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:左右への揺れ。色:淡い青。
  3. Driving Snowパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:左右への揺れ。色:白。
  4. Near Flakes, Out of Focusパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。色:白。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター5個
合成方法
主に通常
色
白淡い青
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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