ドット絵の雨オーバーレイ: レトロゲームやドット絵ゲーム向けの雨オーバーレイです。

ドット絵の雨オーバーレイ

レトロゲームやドット絵ゲーム向けの雨オーバーレイです。正確なドットグリッド上に描かれた、くっきりした階段状の斜めの雨が3段階のパララックスで降り、雨粒が着地すると小さな水しぶきが上がります。全方向にタイル状に敷き詰められ、自然にループします。嵐のレベルや街、RPGのマップに重ねて使えます。

ドット絵の雨オーバーレイは、512 x 512のキャンバスに4xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター4個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までのドット絵の雨オーバーレイの8コマ

制作の仕組み

ドット絵の雨オーバーレイはドット絵です。4xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター4個で構成されています。特に目立つテクニックはフリップブックスプライトです。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Far Rain」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Far Rain, Rainパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。色:青。
  2. Near Rainパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。色:淡い青。
  3. Splashesパーティクル矩形の範囲全体からフリップブックの爆発を絶え間なく放出します。動き:フリップブックアニメーションを再生。色は青から淡い青の範囲です。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、4xのドット絵
レイヤー
エミッター4個
合成方法
主に通常
色
青淡い青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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