ドット絵の雨ループ: ドット絵ゲームのあらゆるシーンに重ねられる、シームレスな雨のループです。

ドット絵の雨ループ

ドット絵ゲームのあらゆるシーンに重ねられる、シームレスな雨のループです。斜めに降る雨を3つの奥行きで表現し、遠くの雨粒は暗くゆっくり、近くの雨粒は長く速く描き、小さなしぶきと波紋を生みます。

ドット絵の雨ループは、Sweetie 16パレットを使用し、512 x 512のキャンバスに4xピクセルで描画された、2秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター8個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までのドット絵の雨ループの8コマ

制作の仕組み

ドット絵の雨ループはドット絵です。4xピクセルで描画され、Sweetie 16パレットに固定されており、パーティクルエミッター8個で構成されています。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、衝突と動きに沿って伸びるパーティクル。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Far Rain」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Far Rainパーティクル線に沿って光の筋を絶え間なく放出します。動き:衝突時に消滅。色:ディープブルー。
  2. Mid Rainパーティクル線に沿って光の筋を絶え間なく放出します。動き:衝突時に「Mid Splash」を発生と衝突時に消滅。色:青。
  3. Wet Glintsパーティクル矩形の範囲全体からピクセルを絶え間なく放出します。色:ディープブルー。
  4. Mid Splashパーティクル「Mid Rain」によって発生するピクセル。動き:重力で落下。色:青。
  5. Near Rainパーティクル線に沿って光の筋を絶え間なく放出します。動き:衝突時に「Splash」を発生、衝突時に「Ripple」を発生と衝突時に消滅。色は青から白の範囲です。
  6. Splashパーティクル「Near Rain」によって発生するピクセル。動き:重力で落下。色は白から青の範囲です。
  7. Ripple, Rippleパーティクル「Near Rain」によって発生するピクセル。動き:緩やかに停止。色は寿命の間に青からディープブルーへ変わります。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、4xのドット絵、Sweetie 16パレット
レイヤー
エミッター8個
合成方法
主に通常
色
青ディープブルー白
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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