剣閃: 3連撃の剣コンボ。

剣閃

3連撃の剣コンボ。軌道に沿って刃先が動き、白く焼けた縁と火花を伴う厚い氷青色の三日月斬撃を描き、最後にフィニッシュリングを放ちます。

剣閃は、Endesga 32パレットを使用し、192 x 192のキャンバスに3xピクセルで描画された、1秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター15個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、30フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
1秒、シームレスループ
キャンバス
192 x 192、3xのドット絵、Endesga 32パレット
レイヤー
エミッター15個
合成方法
主に通常
色
白シアン青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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