転送ビーム
Mega Man風の転送ビーム。ドット絵のレーザー柱が叩きつけられ、基部のリングが積み重なります。エネルギーがカプセル状に集まり、平たく潰れてから弾けてきらめきます。
転送ビームは、PICO-8パレットを使用し、160 x 192のキャンバスに2xピクセルで描画された、1.2秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター10個とレーザー光線2本で構成されています。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、36フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
スタジオで開く
色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
詳細
- 長さ
- 1.2秒、シームレスループ
- キャンバス
- 160 x 192、2xのドット絵、PICO-8パレット
- レイヤー
- エミッター10個とレーザー2本
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- 白青バイオレットピンク
- スプライト
- 組み込み図形のみ
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
レトロピクセルのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。