アニメ風三連斬り: アクションゲーム向けのアニメ風三連斬りです。

アニメ風三連斬り

アクションゲーム向けのアニメ風三連斬りです。深紅、ローズ、白の平行な剣閃が2フレームずつ間隔を空けて走り、インク風の線が重なります。その後、剣閃は細くなり、刃から火花やきらめきが飛び散ります。

アニメ風三連斬りは、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。0.9秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、27フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 0.9 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

0.9秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.79秒までのアニメ風三連斬りの8コマ

制作の仕組み

アニメ風三連斬りはパーティクルエミッター6個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(アウトライン)。

0.9秒ごとにシームレスにループします。6個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.14秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Cross Glint」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Cut Shadowパーティクル0.06秒ごとにパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白からピンクへ変わります。
  2. Cut Bodyパーティクル0.06秒ごとにパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色は寿命の間に白から赤へ変わります。
  3. Cut Edgeパーティクル0.06秒ごとにパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色:白。
  4. Cut Sparksパーティクル0.06秒ごとに線に沿って破片9個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールレッドへ変わります。
  5. Petal Motesパーティクル0.14秒の時点で矩形の範囲全体から火花7個を一度に放出します。動き:膨らんでから縮小、回転と抵抗で減速。色は寿命の間に白からペールレッドへ変わります。
  6. Cross Glintパーティクル0.13秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。回転します。色は寿命の間に白からペールレッドへ変わります。

詳細

長さ
0.9秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター7個
合成方法
主に通常
色
白オレンジペールレッドゴールド
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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