구형 번개: 번개가 지직거리는 구체가 전장을 물결치듯 떠다니며, 표면에서 짧은 아크가 튀어 오릅니다.

구형 번개

번개가 지직거리는 구체가 전장을 물결치듯 떠다니며, 표면에서 짧은 아크가 튀어 오릅니다. 이따금 바닥으로 번개를 내리쳐 불꽃과 푸른빛을 터뜨립니다. 이동하는 번개 함정, 폭풍 소환, 마법사 주문에 적합합니다. 자연스럽게 반복됩니다.

구형 번개은(는) 640 x 360 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 3초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 5개및번개 8개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 90프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

세부 정보

길이
3초, 끊김 없는 반복
캔버스
640 x 360, HD
레이어
이미터 5개및번개 8개
블렌딩
대부분 가산 블렌딩(발광)
색상
흰색파란색연한 시안색연한 파란색
스프라이트
내장 도형만 사용

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.
블렌드 모드
이 이펙트는 빛으로 이루어져 있습니다. 게임에서 같은 발광 효과를 내려면 스프라이트를 가산 블렌딩으로 그리거나, 스튜디오에서 검은 배경으로 내보내 가산 셰이더를 사용하세요.

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