球電: バチバチと音を立てる雷の球が、波打つ軌道でアリーナを漂います。

球電

バチバチと音を立てる雷の球が、波打つ軌道でアリーナを漂います。表面から短い放電が走り、ときおり床に雷を落として、火花と青い光を放ちます。移動する雷の罠、嵐の召喚、魔法使いの呪文に使えます。シームレスにループします。

球電は、640 x 360のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター5個と稲妻8本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
640 x 360、HD
レイヤー
エミッター5個と稲妻8本
合成方法
主に加算(発光)
色
白青淡いシアン淡い青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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