球状闪电: 一团噼啪作响的闪电球沿着波浪轨迹掠过战场,外壳不断迸出短促的电弧,偶尔还会向地面劈下一道闪电,落地时迸发火花并泛起蓝光。

球状闪电

一团噼啪作响的闪电球沿着波浪轨迹掠过战场,外壳不断迸出短促的电弧,偶尔还会向地面劈下一道闪电,落地时迸发火花并泛起蓝光。适用于游荡的闪电陷阱、风暴召唤和法师法术。无缝循环。

球状闪电 是一个 HD 特效,在 640 x 360 的画布上绘制,每 3 秒无缝循环一次。由 5 个粒子发射器和8 道闪电 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 90 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

详情

时长
3 秒,无缝循环
画布
640 x 360,HD
图层
5 个发射器和8 道闪电
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色蓝色浅青色浅蓝
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

更多元素攻击

你可能也喜欢

全部 元素攻击 特效或查看完整素材库。