화면을 타고 흐르는 피: 화면 위쪽 가장자리를 따라 피가 처지며 속도가 다른 방울로 흘러내립니다.

화면을 타고 흐르는 피

화면 위쪽 가장자리를 따라 피가 처지며 속도가 다른 방울로 흘러내립니다. 각 방울은 젖은 자국을 남기고, 자국은 어두워졌다가 사라집니다. 번들거리는 빛과 떨어져 나가는 물방울도 표현됩니다. 매끄러운 2D 호러 화면 오버레이 루프입니다.

화면을 타고 흐르는 피은(는) 512 x 288 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 4초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 6개로 구성됩니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 120프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 4(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

4초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 3.5초까지 8개 순간의 화면을 타고 흐르는 피

제작 방식

화면을 타고 흐르는 피은(는) 파티클 이미터 6개를 겹쳐 쌓았으며, 각각 고유한 역할을 합니다. 눈여겨볼 기법: 다른 파티클이 발동하는 서브 이미터 및 움직임 방향으로 늘어나는 파티클.

모든 레이어가 계속 방출하고 4초 루프가 끊김 없이 이어지므로, 필요한 만큼 계속 재생할 수 있습니다. 색상을 바꾸려면 스튜디오에서 "Top edge pool" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 편집하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Blood streaks파티클"Running drips"에서 생성되는 점입니다. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 빨간색으로 변합니다.
  2. Running drips파티클선을 따라 꾸준히 흘러나오는 점입니다. 움직임: 지나간 자리에 "Blood streaks" 남김, 지나간 자리에 "Wet glints" 남김 및 시간이 지나며 커짐. 색상: 짙은 빨간색.
  3. Wet glints파티클 / 가산"Running drips"에서 생성되는 부드러운 빛입니다. 색상: 옅은 빨간색.
  4. Falling drops파티클선을 따라 꾸준히 흘러나오는 빛줄기입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하. 색상: 짙은 빨간색.
  5. Top edge pool파티클선을 따라 꾸준히 흘러나오는 점입니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐. 색상: 짙은 빨간색.
  6. Pool gloss파티클 / 가산선을 따라 꾸준히 흘러나오는 부드러운 빛입니다. 색상: 빨간색.

세부 정보

길이
4초, 끊김 없는 반복
캔버스
512 x 288, HD
레이어
이미터 6개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
짙은 빨간색빨간색옅은 빨간색흰색
스프라이트
내장 도형만 사용

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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