Sangre que escurre por la pantalla: La sangre se acumula en el borde superior de la pantalla y escurre en gotas a distintas velocidades; cada una deja una marca húmeda que se oscurece y desvanece, con reflejos brillantes y gotas que se desprenden.

Sangre que escurre por la pantalla

La sangre se acumula en el borde superior de la pantalla y escurre en gotas a distintas velocidades; cada una deja una marca húmeda que se oscurece y desvanece, con reflejos brillantes y gotas que se desprenden. Un loop de superposición de pantalla de terror 2D sin cortes.

Sangre que escurre por la pantalla es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 288. Está compuesto por 6 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Sangre que escurre por la pantalla en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Sangre que escurre por la pantalla apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas y partículas estiradas según su movimiento.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Top edge pool" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Blood streakspartículasPuntos que surgen de "Running drips". El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  2. Running dripspartículasUn flujo constante de puntos a lo largo de una línea. Las partículas dejan "Blood streaks" a su paso, dejan "Wet glints" a su paso y crecen a medida que envejecen. Color: rojo intenso.
  3. Wet glintspartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Running drips". Color: rojo pálido.
  4. Falling dropspartículasUn flujo constante de trazos de luz a lo largo de una línea. Las partículas caen por la gravedad. Color: rojo intenso.
  5. Top edge poolpartículasUn flujo constante de puntos a lo largo de una línea. Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: rojo intenso.
  6. Pool glosspartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves a lo largo de una línea. Color: rojo.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 288, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
rojo intensorojorojo pálidoblanco
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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