画面を滴る血: 画面上端に血がたまり、速さの異なる滴となって流れ落ちます。

画面を滴る血

画面上端に血がたまり、速さの異なる滴となって流れ落ちます。それぞれに濡れた筋が残り、色が濃くなってから消えます。艶めく光の反射や、途中で分かれて落ちる滴も表現した、シームレスな2Dホラー画面オーバーレイのループです。

画面を滴る血は、512 x 288のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までの画面を滴る血の8コマ

制作の仕組み

画面を滴る血はパーティクルエミッター6個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッターと動きに沿って伸びるパーティクル。

すべてのレイヤーが連続して放出し、4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Top edge pool」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Blood streaksパーティクル「Running drips」によって発生する点。色は寿命の間に白から赤へ変わります。
  2. Running dripsパーティクル線に沿って点を絶え間なく放出します。動き:通った跡に「Blood streaks」を発生、通った跡に「Wet glints」を発生と時間とともに拡大。色:ディープレッド。
  3. Wet glintsパーティクル / 加算「Running drips」によって発生する柔らかな光。色:ペールレッド。
  4. Falling dropsパーティクル線に沿って光の筋を絶え間なく放出します。動き:重力で落下。色:ディープレッド。
  5. Top edge poolパーティクル線に沿って点を絶え間なく放出します。動き:時間とともに拡大。色:ディープレッド。
  6. Pool glossパーティクル / 加算線に沿って柔らかな光を絶え間なく放出します。色:赤。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 288、HD
レイヤー
エミッター6個
合成方法
主に通常
色
ディープレッド赤ペールレッド白
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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