Sangue Escorrendo pela Tela: O sangue se acumula na borda superior da tela e escorre em gotas de velocidades diferentes, cada uma deixando um rastro úmido que escurece e desaparece, com reflexos brilhantes e gotas se desprendendo.

Sangue Escorrendo pela Tela

O sangue se acumula na borda superior da tela e escorre em gotas de velocidades diferentes, cada uma deixando um rastro úmido que escurece e desaparece, com reflexos brilhantes e gotas se desprendendo. Um loop contínuo de sobreposição de tela de terror 2D.

Sangue Escorrendo pela Tela é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 288. É composto por 6 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Sangue Escorrendo pela Tela em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Sangue Escorrendo pela Tela empilha 6 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas e partículas esticadas na direção do movimento.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Top edge pool" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Blood streakspartículasPontos que surgem de "Running drips". A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  2. Running dripspartículasUm fluxo constante de pontos ao longo de uma linha. As partículas deixam "Blood streaks" pelo caminho, deixam "Wet glints" pelo caminho e crescem conforme envelhecem. Cor: vermelho intenso.
  3. Wet glintspartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Running drips". Cor: vermelho pálido.
  4. Falling dropspartículasUm fluxo constante de traços de luz ao longo de uma linha. As partículas caem com a gravidade. Cor: vermelho intenso.
  5. Top edge poolpartículasUm fluxo constante de pontos ao longo de uma linha. As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: vermelho intenso.
  6. Pool glosspartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves ao longo de uma linha. Cor: vermelho.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 288, HD
Camadas
6 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
vermelho intensovermelhovermelho pálidobranco
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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