연쇄 치유: 시전자에게서 초록 번개가 뻗어 박자 간격을 두고 아군 세 명에게 이어지는 연쇄 치유입니다.

연쇄 치유

시전자에게서 초록 번개가 뻗어 박자 간격을 두고 아군 세 명에게 이어지는 연쇄 치유입니다. 각 아군이 번쩍이며 발밑에 고리가 생기고 치유 십자가가 솟아오릅니다. 반복 재생마다 한 번씩 재생됩니다.

연쇄 치유은(는) 512 x 512 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 1.8초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 27개 및 번개 3개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 54프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 1.8(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

1.8초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 1.58초까지 8개 순간의 연쇄 치유

제작 방식

연쇄 치유의 지직거리는 전기는 칠 때마다 새로운 들쭉날쭉한 경로를 그리는 번개 3개에서 나오며, 파티클 이미터 27개가 이를 받쳐 줍니다. 눈여겨볼 기법: 움직임 방향으로 늘어나는 파티클, 키프레임 파라미터 및 포스트 필터(블룸 및 비네트).

1.8초마다 끊김 없이 반복되며, 레이어 21개가 버스트로 방출하므로 고르게 흐르지 않고 맥동합니다. 시작 시간이 0초부터 0.62초까지 엇갈려 있어 레이어가 차례로 나타납니다. 색상을 바꾸려면 스튜디오에서 "Ally 1 Column" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 편집하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Ally 1 Floor, Ally 2 Floor, Ally 3 Floor파티클 / 가산루프 내내 남아 있는 수명이 긴 파티클 1개.
  2. Ally 1 Pool파티클 / 가산0.12초에 파티클 1개. 시간이 지나면서 커집니다. 색상: 초록색.
  3. Ally 2 Pool파티클 / 가산0.36초에 파티클 1개. 시간이 지나면서 커집니다. 색상: 초록색.
  4. Ally 3 Pool파티클 / 가산0.6초에 파티클 1개. 시간이 지나면서 커집니다. 색상: 초록색.
  5. Heal Bolt 1, Heal Bolt 2, Heal Bolt 3번개 / 가산1.8초마다 옆으로 치는 번개. 여러 갈래로 갈라집니다.
  6. Ally 1 Column, Ally 1 Glow파티클 / 가산0.12초에 파티클 1개. 색상: 초록색.
  7. Ally 1 Flash파티클 / 가산0.12초에 파티클 1개. 시간이 지나면서 커집니다. 색상: 연한 초록색.
  8. Ally 1 Ring파티클 / 가산0.12초에 파티클 1개. 시간이 지나면서 커집니다. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 초록색으로 변합니다.
  9. Ally 1 Crosses파티클 / 가산0.14초에 사각형 영역 전체에서 이미지 스프라이트 4개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 위로 떠오름, 시간이 지나며 커짐 및 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 초록색으로 변합니다.
  10. Ally 1 Sparks파티클 / 가산0.12초에 빛줄기 14개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 중력에 따라 낙하 및 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 초록색으로 변합니다.

스튜디오에 레이어가 15개 더 있습니다.

세부 정보

길이
1.8초, 끊김 없는 반복
캔버스
512 x 512, HD
레이어
이미터 27개 및 번개 3개
블렌딩
대부분 가산 블렌딩(발광)
색상
초록색흰색연한 초록색짙은 초록색
스프라이트
Kenney 제작: Kenney Particle Pack (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.
블렌드 모드
이 이펙트는 빛으로 이루어져 있습니다. 게임에서 같은 발광 효과를 내려면 스프라이트를 가산 블렌딩으로 그리거나, 스튜디오에서 검은 배경으로 내보내 가산 셰이더를 사용하세요.

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