Curación en cadena: Una curación en cadena que sale del lanzador como un rayo verde y salta entre tres aliados con un breve intervalo, iluminando a cada uno con un destello, un anillo en los pies y cruces ascendentes.

Curación en cadena

Una curación en cadena que sale del lanzador como un rayo verde y salta entre tres aliados con un breve intervalo, iluminando a cada uno con un destello, un anillo en los pies y cruces ascendentes. Se reproduce una vez por ciclo.

Curación en cadena es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 27 emisores de partículas y 3 rayos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.8 s.

Curación en cadena en 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Curación en cadena obtiene su chisporroteo de 3 rayos (un camino irregular nuevo en cada impacto), con el apoyo de 27 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 1.8 s, y 21 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.62 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Ally 1 Column" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Ally 1 Floor, Ally 2 Floor, Ally 3 Floorpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Ally 1 Poolpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. Crece a medida que envejece. Color: verde.
  3. Ally 2 Poolpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.36 s. Crece a medida que envejece. Color: verde.
  4. Ally 3 Poolpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.6 s. Crece a medida que envejece. Color: verde.
  5. Heal Bolt 1, Heal Bolt 2, Heal Bolt 3rayo / aditivoUn rayo lanzado hacia un lado cada 1.8 s. Se divide en ramas.
  6. Ally 1 Column, Ally 1 Glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. Color: verde.
  7. Ally 1 Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. Crece a medida que envejece. Color: verde pálido.
  8. Ally 1 Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a verde a lo largo de cada vida.
  9. Ally 1 Crossespartículas / aditivoUna ráfaga de 4 sprites de imagen en un área rectangular a los 0.14 s. Las partículas flotan hacia arriba, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a verde a lo largo de cada vida.
  10. Ally 1 Sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 14 trazos de luz a los 0.12 s. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a verde a lo largo de cada vida.

Hay 15 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
27 emisores y 3 rayos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
verdeblancoverde pálidoverde intenso
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

MÁS Curación y mejoras

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Curación y mejoras o la biblioteca completa.