기 모으기: 2D 캐릭터 스프라이트의 기 모으기 이펙트입니다.

기 모으기

2D 캐릭터 스프라이트의 기 모으기 이펙트입니다. 웅크리고 떨며 에너지를 끌어모으고, 빛과 깜빡이는 윤곽이 점점 강해집니다. 이후 밝은 섬광과 이중 충격파, 불꽃의 폭발과 솟아오르는 불씨를 내뿜습니다. 원하는 스프라이트로 교체할 수 있습니다. SpriteLab으로 제작한 스프라이트입니다.

기 모으기은(는) 320 x 320 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 2초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 7개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 60프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 2(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

내 스프라이트 사용으로 직접 만든 캐릭터를 넣어 보세요. 같은 높이로 영웅 자리를 대신하고 이펙트 전체가 캐릭터를 따라갑니다. 색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

2초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 1.75초까지 8개 순간의 기 모으기

제작 방식

기 모으기은(는) 캐릭터 스프라이트 위에서 재생되며, 그 주위에 파티클 이미터 7개가 배치됩니다. 영웅 자체에는 스쿼시 앤 스트레치, 흔들림, 글로우, 외곽선 및 색상 플래시 효과가 적용됩니다. 눈여겨볼 기법: 스프라이트 모듈, 움직임 방향으로 늘어나는 파티클, 키프레임 파라미터 및 포스트 필터(블룸).

2초마다 끊김 없이 반복되며, 레이어 3개가 버스트로 방출하므로 고르게 흐르지 않고 맥동합니다. 시작 시간이 0초부터 1.32초까지 엇갈려 있어 레이어가 차례로 나타납니다. 색상을 바꾸려면 스튜디오에서 "Gathering Glow" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 편집하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다. 내 캐릭터에서 보려면 스튜디오에서 Use my sprite를 사용하세요. 모든 레이어가 새 스프라이트를 따라갑니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Gathering Glow, Floor Glow파티클 / 가산꾸준히 흘러나오는 부드러운 빛입니다. 색상: 주황색.
  2. Gathering Energy파티클 / 가산고리에서 흘러나오는 빛줄기입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 움직임: 이미터로 다시 끌려옴. 색상은 옅은 금색과 주황색 사이입니다.
  3. Release Ring파티클 / 가산정해진 시간에 하나씩 나오는 파티클 2개. 움직임: 시간이 지나며 커짐. 색상은 금색과 주황색 사이입니다.
  4. Hero스프라이트캐릭터 스프라이트. 추가 효과: 스쿼시 앤 스트레치, 흔들림, 글로우, 외곽선 및 색상 플래시.
  5. Release Burst파티클 / 가산1.3초에 빛줄기 46개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 항력으로 감속. 색상은 옅은 금색과 주황색 사이입니다.
  6. Embers파티클 / 가산1.32초에 원반에서 부드러운 빛 24개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 위로 떠오름 및 항력으로 감속. 색상은 금색과 주황색 사이입니다.
  7. Charge Flames파티클 / 가산선을 따라 흘러나오는 불꽃입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 움직임: 부풀었다가 줄어듦. 색상: 주황색.

세부 정보

길이
2초, 끊김 없는 반복
캔버스
320 x 320, HD
레이어
이미터 7개
블렌딩
대부분 가산 블렌딩(발광)
색상
주황색옅은 금색금색
스프라이트
Kenney 제작: Kenney Particle Pack (CC0), SpriteLab micro mode 제작: Heroes (Free to use)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.
블렌드 모드
이 이펙트는 빛으로 이루어져 있습니다. 게임에서 같은 발광 효과를 내려면 스프라이트를 가산 블렌딩으로 그리거나, 스튜디오에서 검은 배경으로 내보내 가산 셰이더를 사용하세요.

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