캐릭터 레벨 업: 2D 캐릭터 스프라이트의 레벨 업 이펙트입니다.

캐릭터 레벨 업

2D 캐릭터 스프라이트의 레벨 업 이펙트입니다. 캐릭터 주위로 황금빛 기둥이 솟아오르고, 밝은 섬광과 함께 뛰어오릅니다. 금빛 윤곽과 빛이 생기고 반짝임이 지나가며, 고리와 꺾쇠 모양, 반짝이는 빛이 솟아오릅니다. 원하는 스프라이트로 교체할 수 있습니다. SpriteLab으로 제작한 스프라이트입니다.

캐릭터 레벨 업은(는) 320 x 320 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 2초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 7개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 60프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 2(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

내 스프라이트 사용으로 직접 만든 캐릭터를 넣어 보세요. 같은 높이로 영웅 자리를 대신하고 이펙트 전체가 캐릭터를 따라갑니다. 색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

2초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 1.75초까지 8개 순간의 캐릭터 레벨 업

제작 방식

캐릭터 레벨 업은(는) 캐릭터 스프라이트 위에서 재생되며, 그 주위에 파티클 이미터 7개가 배치됩니다. 영웅 자체에는 바운스, 색상 조정, 색상 플래시, 글로우, 외곽선 및 광택 스윕 효과가 적용됩니다. 눈여겨볼 기법: 스프라이트 모듈, 움직임 방향으로 늘어나는 파티클, 키프레임 파라미터 및 포스트 필터(블룸).

2초마다 끊김 없이 반복되며, 레이어 4개가 버스트로 방출하므로 고르게 흐르지 않고 맥동합니다. 시작 시간이 0초부터 0.45초까지 엇갈려 있어 레이어가 차례로 나타납니다. 색상을 바꾸려면 스튜디오에서 "Light Pillar" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 편집하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다. 내 캐릭터에서 보려면 스튜디오에서 Use my sprite를 사용하세요. 모든 레이어가 새 스프라이트를 따라갑니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Light Pillar파티클 / 가산꾸준히 흘러나오는 부드러운 빛입니다. 색상: 금색.
  2. Rising Rays파티클 / 가산사각형 영역 전체에서 흘러나오는 빛줄기입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 색상은 옅은 금색과 금색 사이입니다.
  3. Floor Ring파티클 / 가산정해진 시간에 하나씩 나오는 파티클 2개. 움직임: 시간이 지나며 커짐. 색상은 옅은 금색과 금색 사이입니다.
  4. Level Burst파티클 / 가산0.35초에 파티클 1개. 시간이 지나면서 커집니다. 색상은 옅은 금색과 금색 사이입니다.
  5. Hero스프라이트캐릭터 스프라이트. 추가 효과: 바운스, 색상 조정, 색상 플래시, 글로우, 외곽선 및 광택 스윕.
  6. Rising Sparkles파티클 / 가산사각형 영역 전체에서 흘러나오는 별입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 움직임: 부풀었다가 줄어듦 및 항력으로 감속. 색상은 흰색과 금색 사이입니다.
  7. Star Pop파티클 / 가산0.4초에 별 10개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 중력에 따라 낙하, 부풀었다가 줄어듦, 회전 및 항력으로 감속. 색상은 옅은 금색과 금색 사이입니다.
  8. Up Chevrons파티클 / 가산선을 따라 정해진 시간에 3번 터져 나오는 베기 자국, 총 9개입니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐 및 항력으로 감속. 색상은 옅은 금색과 금색 사이입니다.

세부 정보

길이
2초, 끊김 없는 반복
캔버스
320 x 320, HD
레이어
이미터 7개
블렌딩
대부분 가산 블렌딩(발광)
색상
옅은 금색금색흰색
스프라이트
Kenney 제작: Kenney Particle Pack (CC0), ParticleFX Studio 제작: ParticleFX Status (CC0), Cast (Free to use)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.
블렌드 모드
이 이펙트는 빛으로 이루어져 있습니다. 게임에서 같은 발광 효과를 내려면 스프라이트를 가산 블렌딩으로 그리거나, 스튜디오에서 검은 배경으로 내보내 가산 셰이더를 사용하세요.

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