차크라 에너지 충전: 애니메이션 및 격투 게임용 내면의 에너지 충전 이펙트입니다.

차크라 에너지 충전

애니메이션 및 격투 게임용 내면의 에너지 충전 이펙트입니다. 가느다란 빛줄기와 입자가 격투가를 향해 소용돌이치며 모이고, 차분한 청록색 불꽃 오라가 솟아오릅니다. 지면의 원형 이펙트가 숨 쉬듯 움직이고 파동이 퍼져 나옵니다. 매끄럽게 반복됩니다.

차크라 에너지 충전은(는) 512 x 512 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 1.6초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 14개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다. 일부 파티클은 리본 트레일을 그립니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 48프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 1.6(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

1.6초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 1.4초까지 8개 순간의 차크라 에너지 충전

제작 방식

차크라 에너지 충전은(는) 리본으로 움직임을 그립니다. 파티클 이미터 14개 중 8개가 최근 위치를 따라 트레일을 남깁니다. 눈여겨볼 기법: 소용돌이, 자석, 다른 파티클이 발동하는 서브 이미터, 경로 및 포스트 필터(블룸).

1.6초마다 끊김 없이 반복되며, 레이어 9개가 버스트로 방출하므로 고르게 흐르지 않고 맥동합니다. 시작 시간이 0초부터 0.7초까지 엇갈려 있어 레이어가 차례로 나타납니다. 색상을 바꾸려면 스튜디오에서 "Aura Flames" 레이어를 선택하고 Colour over Life 그라디언트를 편집하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Aura Glow, Ground Glow스프라이트 / 가산배치된 글로우.
  2. Ground Pulse파티클 / 가산0.8초마다 파티클 1개. 시간이 지나면서 커집니다. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 파란색으로 변합니다.
  3. Base Ring스프라이트 / 가산배치된 이미지.
  4. Aura Flames파티클 / 가산경로를 따라 꾸준히 흘러나오는 플립북 폭발입니다. 움직임: 자석에 끌려감, 부풀었다가 줄어듦 및 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 파란색으로 변합니다.
  5. Aura Core Flames파티클 / 가산원반에서 꾸준히 흘러나오는 플립북 폭발입니다. 움직임: 자석에 끌려감 및 부풀었다가 줄어듦. 색상은 연한 시안색과 시안색 사이입니다.
  6. Inflowing Stream, Inflowing Stream, Inflowing Stream +5파티클 / 가산0.8초마다 파티클 1개. 경로를 따라 이동합니다. 색상은 각 수명 동안 파란색에서 흰색으로 변합니다.
  7. Absorb Flash파티클 / 가산"Inflowing Stream"에서 생성되는 별입니다. 색상: 연한 시안색.
  8. Inflowing Motes파티클 / 가산고리에서 꾸준히 흘러나오는 부드러운 빛입니다. 움직임: 소용돌이 주위를 돎, 중심의 자석에 흡수됨 및 항력으로 감속. 색상은 흰색과 연한 시안색 사이입니다.
  9. Rising Sparks파티클 / 가산원반에서 꾸준히 흘러나오는 빛줄기입니다. 움직임: 항력으로 감속. 색상은 흰색과 연한 시안색 사이입니다.

세부 정보

길이
1.6초, 끊김 없는 반복
캔버스
512 x 512, HD
레이어
이미터 14개
블렌딩
대부분 가산 블렌딩(발광)
색상
흰색연한 시안색파란색시안색
스프라이트
Kenney 제작: Kenney Particle Pack (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.
블렌드 모드
이 이펙트는 빛으로 이루어져 있습니다. 게임에서 같은 발광 효과를 내려면 스프라이트를 가산 블렌딩으로 그리거나, 스튜디오에서 검은 배경으로 내보내 가산 셰이더를 사용하세요.

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